MLS Fantasy Soccer Manager : la saison 2016 officiellement lancée

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La saison de MLS commence dans moins de deux semaines. Les clubs peaufinent leurs effectifs, les entraĂ®neurs effectuent les derniers choix pour dĂ©terminer qui sera dans leur onze de base. Et vous ? Oui, vous ! Vous pouvez Ă©galement endosser le costume - ou le survĂŞtement - du T1, composer votre Ă©quipe, vous mesurer aux autres, gagner des points voire des prix. Ça s’appelle MLS Fantasy Soccer Manager, et l’édition 2016 du jeu a Ă©tĂ© lancĂ©e aujourd’hui.


Commençons par la base (ceux qui connaissent le jeu peuvent sauter ce paragraphe) : qu’est-ce qu’une Fantasy League ? Vous composez un effectif parmi les joueurs de MLS. Chaque joueur Ă  une valeur, et vous avez un budget que vous ne pouvez pas dĂ©passer. Lors de chaque journĂ©e de championnat, vous choisissez onze joueurs. En fonction de leur prestation (buts marquĂ©s, garder le 0 derrière, etc.) ceux-ci marqueront des points. Le gagnant est Ă©videmment celui qui a le plus de points. En semaine, vous pouvez aussi effectuer l’un ou l’autre transfert pour amĂ©liorer votre effectif. Dernier point, important : MLS Fantasy Soccer Manager est un jeu totalement gratuit.


Pour jouer, c’est simple : rendez-vous sur la page officielle du jeu et connectez-vous grâce Ă  votre compte sur mlssoccer.com ou sur un rĂ©seau social. Vous disposez cette saison de 120 millions pour composer votre effectif de 16 joueurs, avec une limite de quatre hommes du mĂŞme club. Bien entendu, vous pouvez naviguer très facilement pour trouver les joueurs qui vous intĂ©ressent. Vous pouvez par exemple les classer par club, par poste, par points marquĂ©s, ne voir que ceux qui coĂ»tent moins cher qu’un certain prix (très utile pour choisir les derniers membres de votre effectif et au moment d’effectuer des transferts), etc.


Bien entendu, le prix des joueurs est variable et les meilleurs sont les plus chers. En dĂ©but de saison, un prix a Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© pour chaque joueur… mais celui-ci va aussi Ă©voluer en cours d’annĂ©e ! Chaque semaine, ceux qui auront marquĂ© beaucoup plus de points que la moyenne des joueurs Ă  leur position vaudront un peu plus cher, alors que ceux dans le cas contraire perdront de la valeur tout comme ceux qui auront reçu un carton rouge. Astuce : essayez de trouver en dĂ©but de saison des joueurs Ă  la valeur sous-estimĂ©e (et qui sont rarement exclus), cela fera augmenter votre budget si vous les vendez ensuite et vous offrira des possibilitĂ©s supplĂ©mentaires.


Une fois que vous avez votre noyau de 16 hommes, cliquez sur « Enter Squad Â», choisissez un nom Ă  votre Ă©quipe et votre inscription sera officielle. Ne craignez rien, votre effectif n’est pas bloquĂ© : avant le 6 mars, vous pourrez y apporter autant de changement que vous le souhaitez.


Il sera alors temps de choisir votre onze de base. Suivez les instructions Ă  l’écran, c’est relativement simple. Bien entendu, l’équipe doit ĂŞtre Ă©quilibrĂ©e : pas question de jouer en 1-2-7 ou avec 11 dĂ©fenseurs, mais bien dans une disposition entre le 5-4-1 et le 3-4-3. DĂ©signez Ă©galement votre capitaine : il marquera le double des points ! Vous pouvez changer de capitaine chaque semaine. Après avoir composĂ© votre onze ou effectuĂ© des changements, n’oubliez de sauvegarder votre Ă©quipe pour valider vos choix (Ă©tourderie qui a valu de mauvaises surprises Ă  certains joueurs…)


Vient alors le moment des rencontres (que, je peux vous le garantir, vous allez regarder autrement en fonction des joueurs dans votre Ă©quipe de Fantasy) et de marquer des points. Il y a Ă©videmment les principes de base : si un joueur monte sur le terrain, il a 1 point, s’il y passe au moins 60 minutes, il en a 2. Si un joueur marque, il a 5 points et mĂŞme 6 s’il s’agit d’un dĂ©fenseur ou d’un gardien. 3 points sont attribuĂ©s pour une passe dĂ©cisive (et en MLS, les auteurs des deux dernières passes sont souvent considĂ©rĂ©s comme donneurs d’assist). Les dĂ©fenseurs et gardiens dont l’équipe n’encaisse pas reçoivent 4 points, les mĂ©dians en reçoivent 1. Chaque fois que leur Ă©quipe encaisse deux buts, les portiers et les arrières ont 1 point de pĂ©nalitĂ©. Un joueur averti perd 1 point, un joueur exclu perd 3 points.


Ă€ cĂ´tĂ© de cela, il y a Ă©normĂ©ment de bonus individuels : selon le nombre de centres, de passes de finition, d’occasions de but, de dĂ©gagements, de tirs contrĂ©s, de ballons rĂ©cupĂ©rĂ©s et interceptĂ©s, de tackles, d’arrĂŞts, de passes rĂ©ussies, de tirs et de fautes provoquĂ©es, les joueurs recevront des points supplĂ©mentaires. Chaque penalty, but contre son camp ou erreur qui mène Ă  un but vaut Ă©galement, selon les cas, un bonus ou un malus.


Seuls vos 11 titulaires marquent des points. Et si l’un d’entre eux ne joue pas ? C’est lĂ  qu’arrive la subtilitĂ© des remplacements : soit vous choisissez le mode automatique, oĂą les joueurs qui n’ont pas passĂ© une seule seconde sur le terrain sont automatiquement remplacĂ©s par les joueurs sur votre banc, dans l’ordre oĂą vous les y avez mis. Si votre capitaine ne joue pas, personne ne marque le double des points. Soit vous choisissez le mode manuel, qui vous permet de remplacer les joueurs dont le club n’a pas encore jouĂ© mĂŞme après l’heure limite de composition de l’équipe. Cela offre davantage de contrĂ´le mais oblige Ă  une attention permanente. Ayant eu quelques mauvaises surprises lorsqu’un entraĂ®neur dĂ©cidait Ă  la dernière seconde de mettre au repos un titulaire gĂ©nĂ©ralement indiscutable, je prĂ©fère largement le mode automatique. Mais Ă  chacun ses choix.


Après la première journĂ©e de championnat, comme presque tous les joueurs de MLS Fantasy Soccer Manager ou presque, vous allez vous prendre la tĂŞte entre les mains et vous dire « Mais pourquoi donc n’ai-je pas sĂ©lectionnĂ© ce joueur ? Â» et « Ah, lui, il n’a rien Ă  faire dans mon Ă©quipe ! Â» Bonne nouvelle : les transferts sont lĂ  pour arranger ça. Le principe est simple : vous choisissez les joueurs dont vous souhaitez vous dĂ©partir et vous les remplacez. Bien entendu, dans la limite de votre budget (qui, au fil des semaines, pourrait bien dĂ©passer les 120 millions si vous avez choisi des joueurs dont la valeur a augmentĂ©). Chaque semaine, vous avez droit Ă  deux transferts. Vous pouvez en effectuer davantage, mais vous perdrez alors quatre points par transfert supplĂ©mentaire (au classement gĂ©nĂ©ral de mĂŞme qu’au classement de la semaine en cours). Si vous n’utilisez pas vos deux transferts, vous pourrez en effectuer trois la semaine suivante. Les transferts doivent ĂŞtre terminĂ©s avant le coup d’envoi du premier match de la semaine.


Certaines semaines, en raison d’un calendrier particulièrement lĂ©ger, vous aurez droit Ă  un nombre illimitĂ© de transferts. Attention, ce ne sera pas le cas la semaine suivante, il faudra donc ĂŞtre vigilant dans vos choix pour ne pas rester coincĂ© avec ! Vous disposez Ă©galement d’un « joker Â» (wildcard) qui vous permet d’effectuer un nombre illimitĂ© de transferts une seule fois en cours de saison. Ne pas le gaspillez pas trop vite. Astuce : il devrait ĂŞtre utile en juillet, après le retour de tous les joueurs ayant disputĂ© la Copa America du centenaire et l’Euro.


Pour ajouter un peu de piquant, vous pouvez incorporer votre Ă©quipe dans des « ligues Â» - ce qui est tout aussi gratuit que la participation au jeu. Cela vous permettra d’entrer en compĂ©tition avec un groupe de personnes prĂ©Ă©tabli, en plus d’évidemment dĂ©jĂ  l’être avec l’ensemble des participants. Cela peut ĂŞtre vos collègues de bureau, les joueurs de votre club (non, pas de celui que vous supportez, de celui ou vous jouez !), ou de parfaits inconnus qui ont un intĂ©rĂŞt commun. Pour rallier une ligue, il faut connaĂ®tre son code - les crĂ©ateurs de celles qui veulent ĂŞtre populaires les diffusent abondamment, rassurez-vous. Comme chaque annĂ©e, il y aura une ligue Coup Franc, dont nous vous donnerons les dĂ©tails sur notre compte Twitter ultĂ©rieurement.


Il existe deux sortes de ligues. La première, dite classique, a un classement dĂ©terminĂ© selon le total de points marquĂ©s par votre Ă©quipe, comme dans le jeu normal. La seconde, appelĂ©e tĂŞte-Ă -tĂŞte, est un championnat entre les participants : chaque semaine, vous affrontez un des autres membres de la ligue et le gagnant est celui dont l’équipe de fantasy marque le plus de points - comme en soccer, la victoire vaut trois points et un nul rapporte un point.


Les meilleurs sont rĂ©compensĂ©s, puisqu’il y a aussi des prix Ă  la clef. Pour les dĂ©tails, notamment sur les manières de marquer des points, les heures limites pour composer votre Ă©quipe et les semaines lors desquelles le nombre de transferts sera illimitĂ©, consultez les règlements complets de MLS Fantasy Manager. Durant l’annĂ©e, les experts de MLSsoccer.com vous prodigueront rĂ©gulièrement de prĂ©cieux conseils. Maintenant, c’est Ă  vous de jouer. Bon amusement !