SOCCER MLS VIRTUEL RÈGLES OFFICIELLES

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CONDITIONS GÉNÉRALES

VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LES RÈGLES OFFICIELLES ET LES CONDITIONS QUI SUIVENT. EN VOUS ENREGISTRANT, EN ACCÉDANT, EN PARCOURANT OU EN UTILISANT LE SITE, VOUS RECONNAISSEZ QUE VOUS AVEZ LU ET COMPRIS CES RÈGLES ET CONDITIONS ET QUE VOUS ACCEPTEZ D’ÊTRE LIÉ PAR ELLES INCLUANT TOUTES LIGNES DIRECTRICES ADDITIONNELLES ET MODIFICATIONS FUTURES (COLLECTIVEMENT LES « CONDITIONS »). SI À TOUT MOMENT VOUS N’ÊTES PAS D’ACCORD AVEC CES CONDITIONS, VEUILLEZ IMMÉDIATEMENT CESSER D’UTILISER LE SITE.

SOCCER MLS VIRTUEL
RÈGLES OFFICIELLES

Bienvenue sur le site web Soccer MLS virtuel situé au  fantasy.mlssoccer.com (le « Site ») qui vous permet de vous retrouvez dans la peau d’un gérant d’une équipe de soccer et de jouer  contre des tiers dans des ligues crées par les usagers (« Ligues créées par les usagers ») et/ou de joindre la ligue MLS pour une chance de gagner un prix (la « Ligue MLS », collectivement avec les Ligues créées par les usagers, les « Ligues » ou les « Jeux »), ainsi que d’avoir accès à des informations et des nouvelles relativement au soccer professionnel. Le Site est hébergé et géré par Major League Soccer, L.L.C. (« MLS »).

Les règles et conditions générales qui suivent relativement au Site est un contrat entre vous, un client, un membre ou un usager physique (« Vous » ou collectivement les « Usagers ») et MLS relativement à votre utilisation du Site.

Début et fin du Jeu: La Ligue MLS commence le 11 mars 2017 (la « Date de départ ») et se termine immédiatement après la dernière partie de la saison MLS 2017 régulière qui aura lieu de 23 octobre 2017 (la « Date de fin ») (la période entre la Date de départ et la Date de fin est la « Saison 2017 »). La saison pour les Ligues créées par les usagers est la même que la Saison 2017. Une Équipe (ci-après défini) peut joindre une Ligue à tout moment pendant la Saison 2017.

Éligibilité: Pour participer à n’importe lequel des Jeux décrits plus bas, vous devez être une personne physique résidant dans un des cinquante (50) états des États-Unis d’Amérique ou au Canada et vous devez avoir atteint la majorité dans votre état ou province de résidence. Ce concours est nul lorsque interdit par la loi. Les employés, dirigeants, administrateurs, agents et représentants de MLS (le « Commanditaire »), des membres de tout club de soccer professionnel affilié, de Soccer United Marketing, LLC (« SUM »), ainsi que toute compagnie mère, filiales, sociétés affiliées, distributeurs, détaillants, fournisseurs, agences de publicité et de promotion des entités ci-haut mentionnées (ci-après collectivement les « Parties libérées ») ainsi que tous membres de leur famille immédiate (mère, père, sœurs, frères, enfants, mari, femme et leurs époux respectifs, qu’ils résident à la même adresse ou non) ainsi que ceux vivant à la même adresse, qu’ils soient parents ou non, ne sont pas éligibles pour gagner un prix (collectivement les « Personnes non-éligibles »). Les Personnes non-éligibles physiques peuvent participer aux Jeux mais NE SERONT PAS éligibles pour recevoir un prix. Ce concours est soumis aux lois et règlements fédéraux, provinciaux et municipaux.

CE SITE N’EST PAS DISPONIBLE POUR LES PERSONNES DE MOINS DE TREIZE (13) ANS AINSI QU’À TOUT USAGER AYANT PRÉALABLEMENT ÉTÉ SUSPENDU OU RETIRÉ DU SITE PAR MLS. En cliquant sur le bouton « J’accepte » ou de toute autre façon en téléchargeant, en installant ou en utilisant le Site, vous confirmez que vous avez au moins treize (13) ans et que vous n’avez pas été préalablement suspendu ou retiré du Site. POUR ÊTRE ÉLIGIBLE POUR GAGNER UN PRIX, VOUS DEVEZ AVOIR AU MINIUM ATTEINT L’ÂGE DE LA MAJORITÉ DANS VOTRE ÉTAT, PROVINCE OU TERRITOIRE DE RÉSIDENCE TEL QUE PRÉVU AUX PRÉSENTES.

Tout participant qui ne se conforme pas à n’importe laquelle des exigences de ces Règles officielles ou de toute autre condition applicable n’est pas éligible pour participer ou pour gagner un prix.

Comment participer: Pour jouer, ouvrez une session en utilisant une des connexions des réseaux sociaux  sur le Site et/ou créez un compte; on vous demandera de nommer votre équipe (chacune une « Équipe »). Une seule Équipe est permise par adresse courriel et/ou identifiant d’un réseau social et par ménage. Si vous ne spécifiez pas de nom d’Équipe, votre Équipe portera le même nom que votre nom d’Usager. Tout nom d’Équipe qui est considéré injurieux, à la seule discrétion de SUM, est interdit. Tout nom considéré comme injurieux peut être bloqué et l’Équipe ne pourra participer aux Jeux. Le formulaire d’enregistrement doit être dûment complété. Lorsque votre compte est créé, vous pouvez vous inscrire dans une ou plusieurs Ligues créées par les usagers avec d’autres Usagers en suivant les instructions fournies sur le Site.

Limite du nombre d’Équipes et de Ligues:

·       Ligues créées par les Usagers: les Usagers peuvent enregistrer leur Équipes dans au plus quinze (15) Ligues créées par des Usagers qui sont privées (chacune une « Ligue privée ») et trois (3) Ligues  créées par des Usagers qui sont publiques (chacune une « Ligue publique »). Les Ligues privées et les Ligues publiques utilisent un système de pointage classique ou un système de pointage tête-à-tête.

·       Ligue MLS: Une seule Équipe par personne et par ménage. Toute Équipe additionnelle sera nulle.

Joindre une Ligue:  Chaque Usager compétitionne et est automatiquement inscrit dans la Ligue MLS générale et dans une Ligue pour les joueurs qui commencent dans le même tour que vous. Vous êtes également encouragé à participer aux autres Ligues privées et Ligues publiques ainsi qu’à la Ligue des clubs officiels.

Ligue des clubs officiels: Pour participer à la Ligue des clubs officiels, vous devez sélectionner votre équipe MLS préférée durant le processus d’inscription aux Jeux ou en utilisant les paramètres spécifiquement prévus à cet effet. avant 12:00 HNE le 11 mars 2017.

Système de pointage classique :  Chaque Ligue fonctionne en séquences et sur une base générale. Les séquences vont comme suit :

Séquences

1er tour

Dernier tour

Général

Tour 2

Tour 33

Mars

Tour 2

Tour 4

Avril

Tour 5

Tour 9

Mai

Tour 10

Tour 14

Juin

Tour 15

Tour 18

Juillet

Tour 19

Tour 21

Août

Tour 22

Tour 25

Septembre

Tour 26

Tour 30

Octobre

Tour 31

Tour 33

 

Pointage tête-à-tête: À chaque tour, vous jouerez un match contre une autre Équipe dans la Ligue. 3 points seront accordés pour une victoire et 1 point pour un match nul. Dans l’éventualité d’une égalité, l’Équipe ayant compté le plus de points pendant le match sera positionnée plus haut. Tout point utilisé pour avoir fait les transferts pour se rendre au tour sera déduit de votre pointage tête-à-tête. Si votre Ligue a un nombre impair d’équipes, un joueur moyen sera ajouté pour s’assurer que chacun jouera un match à chaque tour. Le joueur moyen aura un pointage moyen par match pour chaque tour. Sinon, une Ligue tête-à-tête pourrait finir avec une étape “knock out” où le champion de la Ligue sera décidé par un match final dans le dernier tour. Si le match “knock-out” est nul, les éléments suivants seront utilisés jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant:

1.  Le plus grand nombre de buts marqués dans le tour;

2.  Le plus petit nombre de buts concédés dans le tour;

3.  Tirage au sort pile ou face virtuel.

 

Sélectionner votre Équipe : Une seule Équipe est permise par adresse courriel et/ou identifiant d’un réseau social et par ménage. Les Équipes en trop seront supprimées. Chaque Équipe compte 15 joueurs et devra inclure :

 

Position

Minimum

Maximum

Gardien de but

1

1

Défenseurs

3

5

Centres

2

5

Avants

1

3

 

 

Vous pouvez sélectionner maximum 4 joueurs d’un même club MLS.

 

Une valeur a été attribuée à chaque joueur. La valeur de chaque Équipe ne peut excéder 120 000 000 $. Au cours de la Saison 2017, la valeur de votre Équipe peut augmenter vu les changements de valeur des joueurs.

Substitutions : Les joueurs sur le banc des remplaçants ne comptent pas de points. Toutefois, lorsqu’un tour est commencé et avant que ne commence le match impliquant une équipe d’un club MLS dans lequel un joueur joue, vous pouvez changer ce joueur avec un joueur remplaçant en utilisant le Gestionnaire de substitution ou laisser le jeu gérer les substitutions avec des Substitutions Automatiques. Votre formation partante changera automatiquement selon les joueurs que vous avez choisis.

Gestionnaire de substitution : une fois qu’un tour a commencé et avant qu’un joueur n’ait commencé, Vous pouvez changer de joueurs en utilisant le gestionnaire de substitution. Votre formation changera automatiquement sur la base des joueurs que Vous aurez choisis. 

·       Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de substitution aussi souvent que vous voulez durant un tour.

·       Un joueur est bloqué dans votre ligne de partants, incluant votre choix de capitaine, à l’heure de début du match indiquée sur l’horaire affiché sur ce Site et sur MLSsoccer.com. Les joueurs seront bloqués avant le botté d’envoi.

·       Vous pouvez remplacer n’importe quel joueur dont l’Équipe n’a pas joué, avec un joueur qui est sur le banc des remplaçants dont l’Équipe n’a pas encore joué.

·       Vous pouvez remplacer votre capitaine si son Équipe n’a pas joué, avec un autre joueur de votre Équipe qui n’a pas encore joué.

·       Si vous choisissez d’utiliser utilisant le Gestionnaire de substitution ou des changements de capitaine, aucune Substitution automatique ne sera faite à la fin du tour.

Substitution automatique : si aucun changement par le Gestionnaire de substitution ou aucun changement de capitaine n’est fait, des substitutions automatiques seront effectuées à la fin du tour tel que suit :

·       Si votre gardien de buts joue 0 minute lors du tour, il sera substitué par le gardien de but de la plus haute priorité sur votre banc de remplaçants qui a joué lors du tour.

·       Si un ou plusieurs de vos joueurs de champ joue 0 minute lors du tour, il seront substitués par les joueurs de champs remplaçant de la plus haute priorité qui a joué lors du tour et qui n’a pas contrevenu aux règles de formation (e.g. Si votre Équipe partante compte 3 défenseurs, un défenseur ne peut être remplacé que par un autre défenseur).

·       Si votre capitaine joue 0 minute lors du tour, le bonus de capitaine sera perdu. Personne ne pourra prendre son rôle de capitaine à sa place. 

Capitaine : Vous devez nommer un capitaine et onze partants. Les points de votre capitaine seront doublés à la fin du tour. S’il y a des points négatifs, ceux-ci seront également doublés.

Pointage: Les points sont alloués à vos onze partants après chaque tour, selon ce qui est prévu au tableau qui suit. Il y a 34 tours à la Saison 2017.

Action

Points

Pour jouer dans un match

1

Pour jouer au moins 60 minutes dans un match (inclut le point mentionné plus haut)

2

Pour chaque but compté par votre gardien de but ou un défendeur

6

Pour chaque but compté par un joueur de centre (Mid-fielders) ou un avant

5

Pour chaque assistance*

3

Pour chaque seconde assistance*

3

Si votre gardien de but ne concède aucun but (il doit aussi jouer au moins 60 minutes)

5

Si vos défenseurs ne concèdent aucun but (ils doivent aussi jouer un minimum de 60 minutes)

5

Pour vos joueurs de centre (mid-fielders) ne concèdent aucun but (ils doivent aussi jouer 60 minutes)

1

Pour chaque tir de pénalité manqué

-2

Pour chaque tir de pénalité arrêté

5

Pour chaque tir de pénalité réussi

2

Pour chaque but contre son camp

-2

Pour chaque assistance dans un but contre son équipe (« own goal assist »)

1

Si votre gardien de but ou vos défendeurs concèdent 2 buts

-1

Pour chaque carton jaune

-1

Pour chaque carton rouge (incluant les points de carton jaune)**

-3

Pour chaque 3 arrêts

1

Pour chaque 35 passes et 85% de succès ou plus

1

Pour chaque 70 passes et 85% de succès ou plus (incluant tout point pour les passes basses)

2

Pour chaque 4 tirs

1

Pour chaque 4 fautes reçues

1

* Assistance : Une assistance est accordée lorsqu’une passe ou un « cross » mène à un point compté (aucun défenseur ne doit toucher au ballon ou interférer avec la passe). Les assistances en direct sont temporaires et seront révisées dans les 24 heures du match. Des points bonus sont accordés aux joueurs pour leur contribution dans le match.

** Cartons rouges : si un joueur reçoit un carton rouge durant un match, il sera pénalisé pour les bus marqués par son Équipe. Les points de déduction pour les cartons rouges incluent tout point déduit pour les cartons jaunes. 

Bonus d’attaque : Les joueurs se verront accorder des points supplémentaires dans les cas suivants :

1 point pour chaque 3 « crosses » (un « cross » est une passe à son propre joueur dans la zone de tir de pénalité).

1 point pour chaque 3 passes clés (une passe clé est une passe qui nous mène à un tir au but).

1 point pour chaque “big chance” créé (une “big chance” est un événement où l’analyste détermine que le joueur aurait dû compter).

Bonus en défense :  Les joueurs auront des points supplémentaires dans les cas suivants:

1 point pour chaque 4 dégagements

1 point pour chaque 2 blocages

1 point pour chaque 4 interceptions

1 point pour chaque 4 tacles

1 point pour chaque 6 ballons récupérés

-1 point pour chaque erreur menant à un but

Changement de prix : Le prix d’un joueur changera si leur résultat par match diffère significativement du résultat moyen par match des autres jours dans la même position. Ce score moyen est calculé sur la base d’un tour et inclut seulement les joueurs qui ont joué au moins 45 minutes.

·       Pour prendre de la valeur, un joueur doit jouer au moins 45 minutes dans un match.

·       Quelles que soient les minutes jouées, un joueur perdra 0,2$ s’il reçoit un carton rouge dans un match.

·       Les changements de prix se font par match. Les joueurs jouant à de multiples reprises dans un tour peuvent potentiellement diminuer ou augmenter plusieurs fois.

·       Il n’y a pas de frais de vente. Vous recevrez la valeur courante du joueur sur le marché.

·       Vous ne pourrez pas acheter ou vendre de joueurs avant l’ouverture de la fenêtre de transfert à la fin du tour.

  •  

Difference par rapport à la moyenne

Changement

6 ou plus au dessus

0.2$

3 à 5 au dessus

0.1$

3 à 4 en dessous

-0.1$

5 ou plus en dessous

-0.2$

 

Transferts: Les transfert vous permettent d’ajouter et d’enlever des joueurs de votre Équipe avant le prochain tour (voir la section « Substitutions » pour savoir comment changer vos onze partants). Il y a un nombre limité de transferts par tour. Si vous commencez à participer aux Jeux après le premier tour, vous pouvez faire un nombre illimité de transferts jusqu’au prochain tour.

Dates limites des transferts : les transferts doivent être complétés avant la fin du tour pour que le joueur marque des points lors de ce tour. Tout transfert effectué après la date limite pour le transfert du tour en cours ne marquera pas de points avant que le tour en cours ne soit complété.

Fenêtre de transfert : la fenêtre de transfert ouvrira à 9h00 HE le jour après le dernier match du tour. Dans la majorité des cas, ce sera un lundi.

 

Tour suivant

Ouverture

Tranferts gratuits

Date limite

Semaine

d’ouverture

-

Illimités

03 mars 21h30 HNE

Tour 2

06 mars 9h00 HNE

Illimités

11 mars 14h00 HNE

Tour 3

13 mars 9h00 HAE

Illimités

18 mars 18h00 HAE

Tour 4

20 mars 9h00 HAE

Illimités

25 mars 15h00 HAE

Tour 5

26 mars 9h00 HAE

Illimités

31 mars 19h30 HAE

Tour 6

03 avril 9h00 HAE

Illimités

07 avril 22h30 HAE

Tour 7

11 avril 9h00 HAE

Illimités

15 avril 15h00 HAE

Tour 8

16 avril 9h00 HAE

Illimités

19 avril 19h30 HAE

Tour 9

24 avril 9h00 HAE

Illimités

28 avril 18h00 HAE

Tour 10

01 mai 9h00 HAE

Illimités

03 mai 18h00 HAE

Tour 11

08 mai 9h00 HAE

Illimités

10 mai 18h00 HAE

Tour 12

15 mai 9h00 HAE

Illimités

17 mai 19h30 HAE

Tour 13

22 mai 9h00 HAE

Illimités

26 mai 18h00 HAE

Tour 14

29 mai 9h00 HAE

Illimités

31 mai 18h00 HAE

Tour 15

05 juin 9h00 HAE

Illimités

10 juin 16h00 HAE

Tour 16

11 juin 9h00 HAE

Illimités

17 juin13h00 HAE

Tour 17

19 juin  9h00 HAE

Illimités

21 juin 19h30 HAE

Tour 18

26 juin 9h00 HAE

Illimités

29 juin 18h00 HAE

Tour 19

03 juil 9h00 HAE

Illimités

04 juill 19h00 HAE

Tour 20

07 juil 9h00 HAE

Illimités

19 juill 18h00 HAE

Tour 21

24 juil 9h00 HAE

Illimités

26 juill 19h30 HAE

Tour 22

31 juil 9h00 HAE

Illimités

05 août 18h00 HAE

Tour 23

07 août 9h00 HAE

Illimités

12 août 16h00 HAE

Tour 24

14 août 9h00 HAE

Illimités

16 août 18h00 HAE

Tour 25

21 août 9h00 HAE

Illimités

23 août 18h00 HAE

Tour 26

28 août 9h00 HAE

Illimités

02 sept 18h00 HAE

Tour 27

03 sept 9h00 HAE

Illimités

06 sept 18h00 HAE

Tour 28

11 sept 9h00 HAE

Illimités

13 sept 18h00 HAE

Tour 29

18 sept 9h00 HAE

Illimités

20 sept 18h00 HAE

Tour 30

25 sept 9h00 HAE

Illimités

27 sept 18h00 HAE

Tour 31

02 oct 9h00 HAE

Illimités

07 oct 18h00 HAE

Tour 32

08 oct 9h00 HAE

Illimités

15 oct 15h00 HAE

Tour 33

16 oct 9h00 HAE

Illimités

22 oct 16h00 HAE

Transferts additionnels et transferts sauvegardés : Vous perdrez quatre points pour tout transfert additionnel fait dans le même tour. Si vous n’utilisez pas tous vos transferts gratuits lors d’un tour, vous pouvez faire un transfert gratuit additionnel (un « transfert sauvegardé ») lors d’un tour suivant. Vous ne pouvez toutefois jamais avoir plus d’un transfert sauvegardé à la fois.

Transfert “Joker” : Au début de la Saison 2017, deux (2) Jokers vous seront délivrés. Un Joker vous permet de faire un nombre de transferts illimités pendant un tour. Lors de l’utilisation d’un Joker, tout transfert sauvegardé du tour seront perdus. Le premier Joker pourra être utilisé entre les tours 2 à 17 et le second Joker entre les tours 19 à 34.

Valeur des joueurs : La valeur des joueurs variera durant la saison dépendamment des points gagnés par les joueurs par tour. La valeur des joueurs ne changera pas avant le début du second tour de la Saison 2017.

Prix pour les participants à la Ligue MLS: À la Date de fin, les 12 Usagers éligibles ayant le plus grand nombre total de points parmi toutes les Équipes de la Ligue MLS recevront les prix listés ci-après :

·       Un (1) premier finaliste sera choisi à partir de tous les Usagers éligibles dans la Ligue MLS. Le premier finaliste sera l’Usager ayant le plus de points à la fin de la fin de semaine d’ouverture de la Saison 2017 et sera finaliste pour recevoir le prix de la fin de semaine d’ouverture décrit plus bas.

·       Un (1) second finaliste sera choisi à partir de tous les Usagers éligibles dans la Ligue MLS. Le second finaliste sera l’Usager ayant le plus de points à la fin du tour 17 de la Saison 2017 et sera finaliste pour recevoir le prix de mi- Saison décrit plus bas.

 

·       Un (1) troisième finaliste sera choisi à partir de tous les Usagers éligibles dans la Ligue MLS. Le troisième finaliste sera l’Usager ayant le plus de points à la fin de la Saison 2017 et sera finaliste pour recevoir le Grand prix décrit plus bas.

·       Un (1) quatrième finaliste sera choisi parmi tous les Usagers éligibles de la Ligue MLS. Le quatrième finaliste sera celui ayant le plus de points après le troisième  finaliste à la fin de la Saison 2017 et sera finaliste pour recevoir le prix de la seconde place décrit plus bas.

·       Un (1) cinquième finaliste sera choisi parmi tous les Usagers dans la Ligue MLS. L’Utilisateur ayant le plus de point après le quatrième finaliste à la fin de la Saison 2017 et sera finaliste pour recevoir le prix de la troisième place décrit plus bas.

·       Un (1) sixième finaliste sera choisi parmi tous les Usagers dans la Ligue MLS. L’Utilisateur ayant le plus de point après le quatrième finaliste à la fin de la Saison 2017 et sera finaliste pour recevoir le prix de la quatrième place décrit plus bas.

·       Six (6) finalistes seront choisis parmi les Usagers éligibles de la Ligue MLS. Les Usagers classés 5-10 en points, tel que déterminé par MLS, seront finalistes pour recevoir chacun un des prix d’usager classé 5-10 décrits plus bas.

Prix de la fin de semaine d’ouverture

Un (1) ensemble MLS incluant deux (2) billets pour un match de la saison régulière de la MLS de votre choix, une (1) carte cadeau du magasin MLS d’une valeur de 200$US et un abonnement MLS Live 2017. La valeur au détail approximative (« VDA ») totale du prix de la fin de semaine d’ouverture est de quatre cent dollars US (400$US).

Prix de mi-Saison

Un (1) voyage pour deux (2) personnes à Los Angeles, en Californie pour assister au match MLS All-Star 2017, le ou vers le 1er août 2017, sujet à changement à la seule discrétion du Commanditaire. Le voyage inclut (i) un (1) voyage aller-retour en classe économique pour deux (2) à partir d’un aéroport choisi par le Commanditaire, proche de la résidence principale du finaliste de la mi-Saison à un aéroport choisi par le Commanditaire dans la ville de où se déroulera le match MLS All-Star 2017 (ii) deux (2) nuits dans un hôtel choisi par le Commanditaire; (iii) deux (2) passes VIP pour le match MLS All-Star 2017 VDA totale du Prix de mi-saison: quatre mille cinq cent dollars US (4 500 $US). Le transport à/de l’hôtel depuis/jusqu’au match MLS All-Star 2017  n’est pas inclus et relève de la seule responsabilité du finaliste de la mi-saison. Le finaliste de la mi-saison est pleinement responsable de toute taxe fédérale, étatique ou locale applicable (incluant l’impôt sur le revenu et l’impôt à la source). Le Commanditaire se réserve le droit de substituer le transport par avion par un transport terrestre si le finaliste de la mi-saison réside dans un rayon de 10 miles (161 km) de la destination et aucune compensation ou substitution ne sera accordée pour la différence de valeur du prix. Le finaliste de la mi-saison et son invité devront voyager ensemble. Tout coût ou dépense en lien avec l’acceptation ou la consommation du prix qui n’est pas spécifié aux présentes comme étant fourni, incluant, sans s’y limiter, les frais de bagages, de repas, pourboires et autres dépenses liées à l’acceptation du prix sont de la seule responsabilité du finaliste de la mi-saison. Tous les détails du prix sont à la seule discrétion du Commanditaire.

Grand Prix

Un (1) voyage pour deux (2) personnes à Los Angeles, en Californie pour assister au match final de la Coupe MLS 2017, le ou vers le 1er août 2017, sujet à changement à la seule discrétion du Commanditaire. Le voyage inclut (i) un (1) voyage aller-retour en classe économique pour deux (2) à partir d’un aéroport choisi par le Commanditaire, proche de la résidence principale du finaliste de la mi-Saison à un aéroport choisi par le Commanditaire dans la ville de où se déroulera le match final de la Coupe MLS 2017 (ii) deux (2) nuits dans un hôtel choisi par le Commanditaire; (iii) deux (2) passes VIP pour le match final de la Coupe MLS 2017. VDA totale du Grand Prix: quatre mille cinq cent dollars US (4 500 $US). Le transport à/de l’hôtel depuis/jusqu’au match final de la Coupe MLS 2017 n’est pas inclus et relève de la seule responsabilité du finaliste du Grand Prix. Le finaliste du Grand Prix est pleinement responsable de toute taxe fédérale, étatique ou locale applicable (incluant l’impôt sur le revenu et l’impôt à la source). Le Commanditaire se réserve le droit de substituer le transport par avion par un transport terrestre si le finaliste du Grand Prix réside dans un rayon de 10 miles (161 km) de la destination et aucune compensation ou substitution ne sera accordée pour la différence de valeur du prix. Le finaliste du Grand Prix et son invité devront voyager ensemble. Tout coût ou dépense en lien avec l’acceptation ou la consommation du prix qui n’est pas spécifié aux présentes comme étant fourni, incluant, sans s’y limiter, les frais de bagages, de repas, pourboires et autres dépenses liées à l’acceptation du prix sont de la seule responsabilité du finaliste du Grand Prix. Tous les détails du prix sont à la seule discrétion du Commanditaire.

Prix de seconde place

Une (1) carte cadeau prépayée de mille dollars US (1000$US). La VDA du prix de seconde place est de mille dollars US (1 000$US).

Prix de troisième place

Une (1) carte cadeau prépayée de sept cent vingt-cinq dollars US (725$US). La VDA du prix de troisième place est de sept cent vingt-cinq dollars US (725$US).

Prix de quatrième place

Une (1) carte cadeau prépayée de cinq cent dollars US (500$US). La VDA du prix de quatrième place est de cinq cent dollars US (500$US).

Prix pour les finalistes classés 5-10

Une (1) carte cadeau prépayée de deux cent dollars US (200$US). La VDA de chaque prix est de deux cent dollars US (200$US).

Prix pour la Ligue des clubs officiels: À la Date de fin, l’Usager éligible qui a obtenu le plus grand nombre de points total parmi toutes les Équipes dans chaque Ligue des clubs officiels sera finaliste pour recevoir un (1) prix pour la Ligue des clubs officiels, pour un total de vingt-et-un (21) prix de la Ligue des clubs officiels :

Atlanta Fire

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Chicago Fire

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Colorado Rapids

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Columbus Crew

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

D.C. United

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

FC Dallas

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Houston Dynamo

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

LA Galaxy

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Minnesota United FC

 

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Montreal Impact

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

New England Revolution

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

New York City FC

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

New York Red Bulls

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Orlando City SC

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Philadelphia Union

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Portland Timbers

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Real Salt Lake

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

San Jose Earthquakes

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Sporting Kansas City

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Toronto FC

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Vancouver Whitecaps

Une (1) carte cadeau de deux cents dollars US (200$US). La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Prix pour les participants aux Ligues privées : Les dix (10) meilleures Ligues privées ayant obtenu 750 Usagers (Équipes) uniques et éligibles au 29 mars 2017 à 16h45 HAE seront considérés comme étant éligibles pour gagner un prix. Si plus de dix (10) Ligues privées ont obtenu 750 Usagers (Équipes) uniques et éligibles, ce sont les dix (10) Ligues privées ayant atteint le plus grand nombre d’Usagers (d’Équipes) qui seront éligibles. S’il y a égalité entre plusieurs Ligues privées, un tirage au sort aura lieu entre eux afin de déterminer les Ligues privées éligibles. MLS annoncera les Ligues privées éligibles sur mlssoccer.com le 28 mars 2017.

À la Date de fin de la Saison 2017, l’Usager ayant le plus grand nombre de points total parmi toutes les Ligues créées par les Usagers privés éligibles sera finaliste pour recevoir le prix suivant :

·       Une (1) carte cadeau de 200$US. La VDA du prix est de deux cents dollars US (200$US).

Décisions quant aux jeux: La décision pour déterminer les gagnants sera faite par MLS ou son ou ses mandataires, à la Date de fin, au siège social de MLS situé au 420, Fifth Avenue, 7th Floor, New York, New York 10018. Les Gagnants seront choisis en fonction du nombre de points gagnés par chaque Usager en jouant dans une Ligue MLS. Les Usagers créeront des Équipes de soccer imaginaires et gagneront des points conformément aux règles et système de pointage décrits aux présentes. Tout pointage égal sera d’abord déterminé par la valeur globale des joueurs dans les Équipes imaginaires en question à la conclusion du Jeux. Tout pointage égal subséquent sera déterminé au hasard à la seule discrétion de MLS ou son ou ses mandataires. Les prix seront accordés au nombre d’Usagers éligibles qui auront gagné le plus de points relativement à tous les autres Usagers éligibles à la Date de fin selon le détail décrit plus haut. MLS sera le seul inspecteur et arbitre final de tous les éléments pouvant déterminer le sort d’un match incluant mais sans s’y limiter, le nombre d’Usagers et le nombre de points gagnés et utilisera ses propres logiciels et analystes internes pour déterminer le nombre de points gagnés par chaque Usager. De plus MLS peut choisir de temps à autre de tenir des promotions additionnelles. Par exemple, MLS pourrait tenir un concours pour accorder des prix aux Usagers ayant le plus de points dans une certaine semaine ou dans certains mois ou qui s’améliorent le plus pendant une certaine période relativement aux points gagnés. Cependant, MLS peut choisir ou non de tenir de telles promotions et ne donne aucune garantie à cet effet.

Les gagnants peuvent gagner un (1) seul prix : Advenant le cas où votre Équipe est déclaré gagnante dans plusieurs Jeux, vous n’êtes pas éligible à gagner plusieurs prix. Vous serez déclaré gagnant du prix ayant la plus grande valeur et vous perdrez le prix des autres Jeux. L’Usager ayant le deuxième meilleur pointage dans les autres Jeux sera alors déclaré finaliste pour recevoir ce prix.

Chances de gagner : Les Jeux sont des jeux d’adresse. Les chances de gagner un Jeux dépendent de vos habilités à créer et gérer une Équipe de soccer MLS virtuelle et à prévoir les performances relatives des athlètes et sur le nombre d’Usagers dans un Jeux. De plus, vos chances de gagner dépendent du moment auquel vous entrez dans un Jeux puisque les Usagers qui s’inscrivent en retard ont moins de temps pour accumuler des points que ceux qui se sont inscrits plus tôt.

Décisions finales : Les décisions de MLS sont finales et lient les participants relativement à tout Jeux. MLS ne permet pas à deux propriétaires ou plus d’une même Ligue de travailler ensemble pour améliorer une Équipe au dépend des autres (par exemple en faisant des échanges d’un seul côté, une Équipe laissant tomber des joueurs populaires pour permettre à l’autre Équipe de les récupérer). S’il apparaît que deux propriétaires ou plus agissent de la sorte, MLS se réserve le droit de les disqualifier pour participer dans tout Jeux.

Résidents de la province de Québec : Un différend quant à l’organisation ou à la conduite d’un concours publicitaire peut être soumis à la Régie des alcools, des courses et des jeux (la « Régie ») afin qu’il soit tranché. Un différend quant à l’attribution d’un prix peut être soumis à la Régie uniquement aux fins d’une intervention pour tenter de régler.

Communication inappropriée: Les éléments suivants sont disponibles pour communiquer avec les autres propriétaires de ligue : « Fantasy and League Discussions », « League News area », « League Email Address » et « Game Center Discussions ». Nous vous demandons de n’afficher aucun message qui pourrait être considéré comme étant injurieux aux autres propriétaires. Si MLS détermine, à sa seule discrétion, qu’une personne fait des communications inappropriées, MLS se réserve le droit de disqualifier cette personne.

Prix: Les prix seront attribués et postés aux gagnants. MLS couvrira les frais d’expédition et de manutention des prix à l’intérieur des États-Unis et du Canada. Tous les autres frais de manutention et d’expédition seront à la seule responsabilité du gagnant. MLS se réserve le droit de substituer un prix pour un prix d’une valeur égale ou plus grande si pour quelque raison que ce soit, un prix ne pouvait être attribué tel que prévu aux présentes règles officielles.

Taxes: TOUTES TAXES ET FRAIS DE CHANGE OU CHARGES ASSOCIÉS AVEC LA RÉCEPTION OU L’UTILISATION D’UN PRIX EST À LA SEULE RESPONSABILITÉ DU GAGNANT. MLS se réserve le droit de retenir toute taxe, tel que requis par les lois applicables. Les prix seront attribués aux gagnants seulement (autre que la partie retenue à des fins fiscales ou autrement requis par la loi applicable) et ne seront pas transférables. Le gagnant pourrait être requis de fournir un numéro de sécurité sociale ou, au Canada, un numéro d’assurance sociale, un numéro d’identité relativement à l’impôt ou remplir tout autre formulaire avant de recevoir son prix.

Notification aux finalistes : Les finalistes seront avisés par courriel et/ou par courrier régulier et pour être déclarés gagnants, ils devront signer et retourner un affidavit (ou, au Canada, une déclaration) d’éligibilité et de conformité avec les présentes règles ainsi qu’une décharge de responsabilité et de publicité (sauf si cela est interdit par la loi au lieu de résidence du finaliste) ainsi que tout autre document requis. Le fait de faire défaut de se conformer à cette exigence peut résulter dans la disqualification du finaliste. Toute notification retournée comme non livrable peut résulter dans la disqualification du gagnant. En cas de dispute sur l’identité ou l’éligibilité d’un finaliste à cause de l’adresse courriel, l’inscription finaliste sera déclarée celle faite par le titulaire autorisé du compte de l’adresse courriel utilisée au moment de l’inscription en autant que cette personne soit éligible conformément aux règles officielles. Le titulaire autorisé du compte est défini comme étant la personne naturelle à qui le fournisseur de services internet ou toute autre organisation a assigné l’adresse courriel pour le domaine associé avec l’adresse courriel en question. Les finalistes pourraient devoir fournir à MLS une preuve que le finaliste est le titulaire autorisé du compte de l’adresse courriel associée au finaliste.

Le nom des gagnants peut être obtenu en postant une enveloppe pré-adressée et préaffranchie à Major League Soccer, L.L.C, 420 Fifth Ave, 7th Floor, New York, New York 10018.

Conditions générales: En participant dans toute Ligue MLS ou Ligues créées par les usagers, vous acceptez de vous soumettre et d’être lié par les Règles Officielles, toute autre règle liée spécifiquement au Jeu publié sur le Site, et par toute décision que MLS ou toute personne désignée par MLS prend au regard de toute affaire en lien avec le Jeu. MLS se réserve le droit de disqualifier de tout Jeu, et de tout future Jeu ou autre promotion faite par MLS, et de poursuivre avec toute la rigueur du droit en telle matière, tout concurrent qui, selon une suspicion raisonnable de MLS, falsifie le Site, le processus de participation ou un Jeu, viole les Règles Officielles, s’engage dans quelque tricherie ou collusion, ou agit d’une manière contraire à l’esprit du jeu ou à un comportement perturbateur. Dans le cas où il y aurait disqualification ou inéligibilité d’un gagnant, MLS peut remplacer ce gagnant par le second à se qualifier, et ce, à la seule discrétion de MLS. Là où l’octroi de prix est permis par la loi, les gagnants canadiens (et les gagnants de tout autre état où cela est requis par la loi) devront répondre correctement à une question d’habileté mathématique avant de se voir remettre le prix. En participant à tout jeu MLS, vous consentez à ce que MLS utilise votre nom, votre photographie et/ou ressemblance, votre dresse, votre voix, votre sélection de soccer fantaisiste et toute déclaration faite par vous ou qui vous est attribuée, à perpétuité, pour tout besoin d’affaire, incluant la publicité et les activités promotionnelles sans aucune compensation additionnelle, préavis ou approbation, sauf si cela est interdit par la loi.

Lorsque vous utilisez certaines options, vous vous ferez demander de vous connecter à votre compte fantaisiste MLS en utilisant votre mot de passe. Vous êtes entièrement responsable de maintenir confidentiels vos compte et mot de passe, de restreindre l’accès à votre ordinateur et vous êtes responsable de toutes activités qui se déroulent dans votre compte en relation avec votre mot de passe. Vous affirmez que les informations fournies lors du processus d’inscription et à tout autre moment sont véridiques, précises et complètes. Vous acceptez aussi de vous assurer que ces informations sont précises et à jour en tout temps. Si vous avez des raisons de croire que votre compte n’est plus sécurisé (ex. : dans le cas d’une perte, d’un vol ou d’une divulgation ou utilisation non autorisée de votre compte, de votre mot de passe,  de l’utilisation frauduleuse des numéros de votre carte débit ou de votre carte de crédit, si applicable), alors vous acceptez de contacter directement le service à la clientèle. Vous serez responsable pour les pertes encourues par MLS et les autres dû à toutes utilisations non autorisées de votre compte.

Aucun transfert, cession, remise en argent ou substitution n’est permis sauf par le Commanditaire qui se réserve le droit de substituer un prix (ou une portion dudit prix) pour un autre prix comparable ou dont la valeur est plus grande, tel que déterminé par le Commanditaire.

À l’exception de là où il est interdit par la loi, l’acceptation d’un prix par le gagnant constitue la permission pour le Commanditaire d’utiliser son nom, sa photographie, sa ressemblance, toute déclaration, toute information biographique, sa voix, son adresse (ville et province) à travers le monde et dans toutes les formes de média, à perpétuité, sans aucune autre compensation. Les gagnants acceptent que les Parties libérées utilisent leurs noms et ressemblances pour toute promotion et publicité, sans compensation additionnelle sauf si cela est interdit par la loi.

Les Parties libérées et leurs compagnies parentes, filiales ainsi que les agences de promotions et publicités ne sont pas responsables des inscriptions des identifiants d’Usagers, des soumissions, des points virtuels, des sélections de joueurs MLS, des transactions et des inscription perdus, incomplets, déformés, en retard, non délivrés ou mal acheminés; des défaillances ou malfonctions des téléphones, des lignes ou des systèmes téléphoniques; des interruptions ou des  réseaux non disponibles, des serveurs ou des autres connexions; de tous délais, erreurs, omissions, interruptions ou défectuosités dans toutes transmissions ou communications; de l’achalandage sur l’internet ou pour tout problème technique, incluant mais ne limitant pas, toutes blessures ou dommages à un participant ou à l’ordinateur de toute personne reliée ou résultant de la participation au Jeu; erreurs ou ambiguïté dans les Règles, dans toute promotion, publicité ou matériel relié au Jeu; la sélection ou l’annonce des gagnants potentiels ou la distribution des prix; l’annulation, suspension ou préemption des concours MLS, des blessures ou autres sources de non disponibilité des joueurs, des tables de pointages ou des erreurs de temps ou tout autre problème ou erreur de toute nature tant mécanique, humaine, électronique, typographique, d’impression ou autre. En participant, chaque participant accepte que les Parties libérées n’auront aucune responsabilité et seront tenues à l’abri de tout dommage par les participants pour toutes prétentions, actions, responsabilités,  limitant pas les blessures personnelles ou la de participants ou de toute autre personne ou dommage à la propriété personnelle ou réelle, en tout ou en partie, directement ou indirectement, pour la raison d’avoir accepté, possédé, utilisé ou mal utilisé un prix, tout autre voyage, activité reliée au voyage ou participation au Jeu; et (2) relativement aux taxes et aux autres frais applicables au prix reçu par le gagnant. Les Parties libérées, à leur seule et unique discrétion, se réservent le droit de : (1) disqualifier toute personne (et annuler ses points) qui falsifie le processus de soumission, les opérations du Jeu ou toute autre composante du Jeu ou qui est autrement en violation des présentes Règles; et (2) modifier, suspendre, ou terminer le Jeu (ou une partie du Jeu) advenant un virus, un bogue, une activité  humaine non autorisée ou toute autre cas de force majeure incluant mais ne limitant pas à la guerre, à la grève et/ou les actes de Dieu, la corruption ou la nuisance envers l’administration, la sécurité, l’équité et le bon déroulement du Jeu. Les Parties libérées se réservent le droit d’arrêter ou de modifier le Jeu à n’importe quel moment durant le Jeu si des événements au-delà de leur contrôle en compromettent l’équité et l’intégrité. ATTENTION :  TOUTE TENTATIVE PAR UN PARTICIPANT DE DÉLIBÉRÉMENT ENDOMMAGER UN SITE WEB OU DE MINER LES OPÉRATIONS LÉGITIMES DU JEU EST UNE VIOLATION DES LOIS CIVILES ET CRIMINELLES ET SI UNE TELLE TENTATIVE EST FAITE, LES PARTIES LIBÉRÉES SE RÉSERVENT LE DROIT DE RÉCLAMER DES DOMMAGES PERMIS PAR LA LOI.

Renonciation / Décharge: EN PARTICIPANT À TOUT JEUX, VOUS ET CHACUN DE VOS HÉRITIERS, REPRÉSENTANTS LÉGAUX, SUCCESSEURS ET CESSIONNAIRES EMPLOYÉS, CONSULTANTS, DIRIGEANTS, ADMINISTRATEUR ET  AGENTS DÉGAGEZ ET ACCEPTEZ DE NE PAS TENIR RESPONSABLES MLS ET SES COMPAGNIES APPARENTÉES, FILIALES, DIRECTEURS, OFFICIERS, EMPLOYÉS, AGENTS DE TOUTE RESPONSABILITÉ QUELCONQUE POUR TOUTES RÉCLAMATIONS, COÛTS, PERTES, DOMMAGES DE TOUTE NATURE (INCLUANT, SANS LIMITATION, CEUX RELIÉS AUX BLESSURES PERSONNELLES, À LA MORT, AUX DOMMAGES AUX BIENS, ATTEINTE AU DROIT DE PROPRIÉTÉ, DROITS DE PUBLICITÉ OU À LA CONFIDENTIALITÉ OU DIFFAMATION) RÉSULTANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DE : (I) L’INSCRIPTION ET DE LA PARTICIPATION AU CONCOURS; (II) DE L’ACCEPTATION OU DE L’UTILISATION DE TOUT PRIX; OU (III) DU CONCOURS.

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Support technique: Si des problèmes techniques surviennent et que vous ne pouvez acheter ou vendre des joueurs, s’il-vous-plait, remplir le formulaire  « contactez-nous » et l’acheminer par courriel feedback@mlssoccer.com en fournissant les informations suivantes; le nom du Jeu auquel vous jouiez, votre nom d’Usager, le nom de votre Équipe, le nom de la Ligue, le nom du joueur à être échangé ou vendu et le nom du joueur à acheter. Nous tenterons de faire la modification demandée si, et seulement si, nous recevons cette information avant la mise au jeu d’ouverture de la partie dont le joueur, ou le joueur dont on a demandé qu’il soit échangé, fait partie. Une fois qu’une partie est commencée, aucune de ces demandes ne seront honorées. Dans certaines situations, nous pouvons recevoir plusieurs de ces demandes. Il est possible que nous ne soyons pas en mesure de corriger chaque liste avant le début de la partie. Néanmoins, nous procéderons aux transactions rétroactivement si nous recevons le courriel avant le début de la partie. Nous traitons ces courriels comme des transactions donc toute action que vous faites après l’envoi de votre courriel pourra être outrepassée. Si vous souhaitez annuler la transaction faite par courriel, vous devez nous en faire la demande avant que la prochaine partie du joueur en question ne débute.

Commanditaire : Le commanditaire de ce Jeu est MAJOR LEAGUE SOCCER, 420 FIFTH AVE, NEW YORK NEW YORK 10018.

 

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